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安德的游戏的观后感 (菁华3篇)

日期:2022-11-10 00:00:00

安德的游戏的观后感1

  看了电影《安德的游戏》,我马上去借了小说来读。这是关于一个天才儿童被训练成为战士,承担了打败虫族外星人、拯救地球的重任的故事。

  最先一段是安德六岁就被送到太空战斗学校,成了年龄最小的新生,他天资聪颖,很快就成为教官的宠儿,可同时需要面对同学的妒忌和排挤,甚至陷害。安德依靠自己的才能和强大的心理素质熬过一次次的考验,最后升到指挥学校,继续不停地以打游戏方式模拟训练。最后他却在不知情的情况下,成了实际上人类舰队的最高指挥官,消灭了虫族星球。

  看完电影,我羡慕安德的帅气和霸气,对他完美独特的童年非常向往,谁不喜欢做一个天才呢?他不费吹灰之力就打败了别人,在人群中总是那么耀眼。可是看完书以后,我却深深地同情安德,他的童年一点都不美好,不开心。为了提高他的能力,他被剥夺了与别人相处的可能,不能有家人,不能有真正的亲密朋友,时时刻刻地进行战斗训练。这是一种什么样的摧残啊,即使是安德,也好几次差点儿崩溃。

  虽然,最后安德熬过了最后一次决战,可是地球却不欢迎他回去,他只能和姐姐一起飞向殖民星球……。我对着书本长长地叹息,天才的生活并不完美,背负着那么多的期望,放弃很多很多的个人爱好,也不是好过的日子呢。

  我不由地庆幸自己不是天才,*凡普通的小学生一枚。不过,我也面临升学的压力,学*中也有竞争,多多少少我也会嫉妒别人,也曾受到别人的嫉妒。不过看完这部《安德的游戏》,我对自己说,努力做过便无愧于心,不管以后去哪个初中都不能气馁,天才固然令人仰视,**安安享受和家人朋友的快乐生活才更重要。

安德的游戏的观后感2

  自从虫族侵略地球后,生活在地球上的安德·维京在武术学校了表现出色,被在太空的战斗学校的长官看重并录取,在路上他认识了许多跟他一起被录取的优秀伙伴。来到了战斗学校,起早贪黑,有一次晚上,安德·维京玩了一个心里游戏——一只小老鼠爬上一个大树桩,突然一个巨人跳了出来,对小老鼠吼道:“这有两杯水——一杯毒水,一杯清水,如果你喝了毒水,我就把你吃掉!哈哈!”点了一杯在奶酪旁的水,小老鼠一条进去,就一命呜呼了。第二次,安德·维京想通了,他二话不说,使出了别人想不到的一招:让老鼠爬进巨人的眼睛里,最后,巨人沉重的倒下了。

  他的另类聪明才智被长官看见了,便立刻被提拔为赫赫有名的火蜥蜴队队员。可是很不幸,火蜥蜴队的队长非常不喜欢他,一见面就打安德·维京。维京很不喜欢在火蜥蜴队的生活,长官看出了维京的心思,把他叫到面前,“你想拥有你自己的战队吗!”“是的,我想。”“飞龙队怎么样?”“我没听说过,”“那是我以前的队伍,他从来没有打过胜仗。”“那为什么替换成我们呢?”“因为队服已经制作好了!”从此,维京有了他自己的战队。

  电影在后半段开始渐入佳境,安德是一个不到最后一定不会动手的人,他在电影前半段的几次打架动手,都只是迫于无奈,“人不犯我我不犯人”的精神,真诚面对友谊和他人,超高的智商。有一次,长官,带着他们队来到了教官学校,认识了在抗虫军的大英雄,不久,维京带领的飞龙队开始模拟训练了,第一次由于强尼的失误,维京的母舰惨败,他被上校骂了一顿,非常沮丧,第二次测试,是至关重要的一次,如果打赢了,就可以统领整艘大型母舰,最终维京用聪明才智,获取了胜利!彻底消灭了虫族星球……可最后知道安德·维京明白了游戏模拟就是真实的最后决战,而他竟然不惜牺牲一千多队友的作战方式,和将虫族整个灭绝!这让他的内心备受煎熬,所以老师称赞他为英雄的时候,安德却无法面对自已所做的一切,因为这与他的善良背道而驰,电影让观众在最后来了一场绝对劲爆的宇宙终极之战后,却并没有以人类的胜利为最终的结局,而是安德·维京载着虫族唯一的血脉——女王开始了一段人类帮助虫族寻找新家园的旅程。体现了反对战争,呼唤和*的主题。

  让人可贵的是,电影在最后展示的一种反对战争,对生命满怀敬意的正能量,这才是我真正喜欢这部电影最大的原因!

安德的游戏的观后感3

  星期三晚上晚自*的时候我校组织学生在教学楼前看露天电影,电影名字是《安德的游戏》。

  这是一部科幻片,奥森·斯科特·卡的作品。故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,并在孩童身上装上监视器,在达到他们所认为合格的条件下将他们送往国际舰队训练。安德的哥哥太暴力,姐姐太慈悲,都不适合做星际舰队的指挥官,虽然智力方面没问题。而安德就刚刚好,有同情心,不欺负人,还很会揣摩敌人的思想,然后安德就被选上了,接受了魔鬼训练。

  在战斗学校里,安德不但要学*在由学生组成的军队里进行模拟战斗,同时也要面对其他学生的妒忌、陷害以及各种其他尔虞我诈的行为。因为他在战略和领导力上的不世天才,也因为他的教师希望严格地测试他,他在战斗学校的进阶速度比其他学生要快得多。

  也就因为安德才使人类在与虫族的战斗中占领先机,并得到存活的希望。

  这部片子特效做的特别棒,让我们看了都不禁哗然,情节内容也很吸引人。壮观的场面令我们身临其境。


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)扩展阅读


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)(扩展1)

——《安德的游戏》观后感3篇

《安德的游戏》观后感1

  星期三,学校组织了学生看露天电影,电影的名字是《安德的游戏》,这部电影十分好看而又十分有意义,我十分爱看。

  安德·维京,年仅12岁,神一般的天才,在很小的时候便进入了战斗学校。当时,人类打败了虫人的第二次袭击,获得了短暂的和*,安德在不知不觉中已经担负起拯救全世界的责任,他必须消灭虫族!在战斗学校里,他先后进入了火蜥蜴战队、野鼠战队,最后还做了飞龙战队的指挥官,在战队里,天天要玩游戏——在微重力空间用冰冻枪射击敌人,最后闯入敌军大门获得胜利,安德的每一场战斗都是不公*的,战斗的难度越来越大,突变性也越来越大,他要率领飞龙战队一帮只训练过几次、没啥战斗力的队伍和人才济济的狡兔战队战斗,他居然赢了!后来,战斗学院的教官派来了火蜥蜴战队来和飞龙战队作战。最后,飞龙战队还要和两个战团作战,但是安德赢了每一场战斗,于是,他毕业了。星期三,学校组织了学生看露天电影,电影的名字是《安德的游戏》,这部电影十分好看而又十分有意义,我十分爱看。

  安德·维京,年仅12岁,神一般的天才,在很小的时候便进入了战斗学校。当时,人类打败了虫人的第二次袭击,获得了短暂的和*,安德在不知不觉中已经担负起拯救全世界的责任,他必须消灭虫族!在战斗学校里,他先后进入了火蜥蜴战队、野鼠战队,最后还做了飞龙战队的指挥官,在战队里,天天要玩游戏——在微重力空间用冰冻枪射击敌人,最后闯入敌军大门获得胜利,安德的每一场战斗都是不公*的,战斗的难度越来越大,突变性也越来越大,他要率领飞龙战队一帮只训练过几次、没啥战斗力的队伍和人才济济的狡兔战队战斗,他居然赢了!后来,战斗学院的教官派来了火蜥蜴战队来和飞龙战队作战。最后,飞龙战队还要和两个战团作战,但是安德赢了每一场战斗,于是,他毕业了。

  他毕业后,直接进入了指挥学院。在指挥学院,他见到了马泽·雷汉,马泽·雷汉教会了安德玩*,但其实*是真的,安德是在真的指挥联盟军队。他用巧妙的战术指挥战局,用战略武器——设备医生灭掉了整个虫族,当他知道他不只是在玩游戏,他真的灭掉了虫族后,陷入了心理崩溃,最后,将自己放逐,放逐在茫茫宇宙里。

  令我感动的是安德不愿意把战争强加在任何人、任何种族之上(包括他的敌人),他面对困难而不屈服,拥有天才的智慧,这些,我们都有没有,无不值得我们学*!他面对困难而不屈服,拥有天才的智慧,这些,我们都有没有,无不值得我们学*!

《安德的游戏》观后感2

  一部327页的科幻小说要等于一部114分钟的电影,做到到这点觉非一件易事,所以当我作为一个连原著简介的人来看这部从原著改编的电影《安德的游戏》,虽然总体上感觉并没有太大的`问题,但总有种被按了快进键的感觉,被压缩的安德,这本来应该是一个三部曲的故事。

  人类面临虫族的危机,这个开头,怎么都感觉有点《星河战队》的意思,如果你也这么认为,那可就大错特错了,电影中没有丑陋的虫族,也不见让人恶心的人虫大战,《安德的游戏》作为一部青少年题材的电影,将镜头和剧情更多的放在了安德这一少年天才人物心灵的刻画上,但就是这种做法,个人感觉使得这部电影在前半段剧情有所失衡,并不是指剧情过于的啰嗦,而在于支线铺的过多过大,亲情,友情,被孤立的冷漠,老师的支持,安德在电影中所面临着不同多样的心灵历程,但电影限于篇幅,每一个关系都只是蜻蜓点水,一带而过,很多情节都只是浅尝辄止,电影缺乏细腻深层次人物心灵的刻画,最典型的例子,剧中在pad上玩的心灵游戏,却成为了电影安德最后的转折,个人感觉在此如果能有一个更细致的描绘,结局上最后的转折就可能并不会让我感觉有那么的牵强,导演就这部小说改编电影而言需要一个庞大的世界观和故事,但却没有一个足够的篇幅来展示这一切,其实能拍成这样还是很不错的。

  电影在后半段开始渐入佳境,前半段对于安德这一人物大量心灵的刻画,开始引起我的共鸣,安德是一个不到最后一定不会动手的人,他在电影前半段的几次动手,都只是迫于无奈,“人不犯我我不犯人”的精神,真诚面对友谊和他人,超高的智商。搭配巴特菲尔德一张正太俊美的面庞,怎么看都是一个标准的三好少年,所以当最后知道游戏模拟就是真实的最后决战,安德不惜牺牲一千多队友的作战方式,和将虫族整个灭绝赢得的战争的做法,开始让他的内心备受煎熬,当老师称赞他为英雄的时候,安德却无法面对自已所做的一切,因为这与他的人生观背道而驰,电影让观众在最后来了一场绝对劲爆的宇宙终极之战后,却并没有以人类的胜利为最终的结局,电影的落脚点还在与反对战争,对人性的探索上,这样的结局使得这部电影与前面大量对安德这一人物心灵铺垫遥相呼应,使得这部电影从内容上达到了前后的统一,这绝对不是一部某些人说的“儿童科幻片”,相反就内容上,对比很多无脑特效科幻片我认为这是一部难得的成功之作。

  有一天年少的自已率领庞大的宇宙舰队,同邪恶势力来一场宇宙大战,最后成为万众敬仰的英雄,这样的梦想虽然是如此的不切实际,但却不得不说会让每个男生如此的着迷,或许这就是《安德的游戏》能大卖的原因,但让人可贵的是,电影在最后展示的一种反对战争,对生命满怀敬意的正能量,这才是我真正喜欢认同这部电影最大的原因。

《安德的游戏》观后感3

  昨晚看了电影《安德的游戏》,电影中的.情节确实很让人震撼。但让我感触最深的还是安德与虫族的交流。当地球上的指挥官等都在想着要打败虫族的时候,只有安德却以这样胜利的方式为耻辱。

  看完电影后,久久不能*静。由电影,我想到了我们的教育。做为一名年轻的班主任,对于班里的“刺头儿”们,我又何尝不是抱着要“打败”他们的目的呢?也总有人在告诉我,要让他们怕你。要让他们不敢欺负你。

  班里有个这样的孩子,上课爱说话,路队爱说话,爱和别人打闹。但是当你把他叫起来之后,他永远说的是“xxx也说话了,你怎么不说他?”现在想起来,他的反抗,他的坏脾气,其实都源自于他所认为的不公*待遇罢了。他急着大声辩解,实际上正是他内心最脆弱的时候。

  对于这样的孩子,我觉得,不能再去想要征服他,或者说去打败他。而是试着去跟他交流。也许他也会像虫族那样“不会说话”,但是肯定会有别的交流方法的。电影中的少年安德是这样坚信的,我也这样坚信着,总有一种办法,可以与他内心深处进行交流,进行沟通。


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)(扩展2)

——安德的游戏观后感 (菁华3篇)

安德的游戏观后感1

  一部327页的科幻小说要等于一部分钟的电影,做到到这点觉非一件易事,所以当我作为一个连原著简介的人来看这部从原著改编的电影《安德的游戏》,虽然总体上感觉并没有太大的问题,但总有种被按了快进键的感觉,被压缩的安德,这本来应该是一个三部曲的故事。

  人类面临虫族的危机,这个开头,怎么都感觉有点《星河战队》的意思,如果你也这么认为,那可就大错特错了,电影中没有丑陋的虫族,也不见让人恶心的人虫大战,《安德的游戏》作为一部青少年题材的电影,将镜头和剧情更多的放在了安德这一少年天才人物心灵的刻画上,但就是这种做法,个人感觉使得这部电影在前半段剧情有所失衡,并不是指剧情过于的啰嗦,而在于支线铺的过多过大,亲情,友情,被孤立的冷漠,老师的支持,安德在电影中所面临着不同多样的心灵历程,但电影限于篇幅,每一个关系都只是蜻蜓点水,一带而过,很多情节都只是浅尝辄止,电影缺乏细腻深层次人物心灵的刻画,最典型的例子,剧中在pad上玩的心灵游戏,却成为了电影安德最后的转折,个人感觉在此如果能有一个更细致的描绘,结局上最后的转折就可能并不会让我感觉有那么的牵强,导演就这部小说改编电影而言需要一个庞大的世界观和故事,但却没有一个足够的篇幅来展示这一切,其实能拍成这样还是很不错的。

  电影在后半段开始渐入佳境,前半段对于安德这一人物大量心灵的刻画,开始引起我的共鸣,安德是一个不到最后一定不会动手的人,他在电影前半段的几次动手,都只是迫于无奈,“人不犯我我不”的,真诚面对友谊和他人,超高的智商。搭配巴特菲尔德一张正太俊美的面庞,怎么看都是一个标准的三好少年,所以当最后知道游戏模拟就是真实的最后决战,安德不惜一千多队友的作战方式,和将虫族整个赢得的战争的做法,开始让他的内心备受,当老师称赞他为英雄的时候,安德却无法面对自已所做的一切,因为这与他的人生观背道而驰,电影让观众在最后来了一场绝对劲爆的终极之战后,却并没有以人类的胜利为最终的结局,电影的落脚点还在与反对战争,对人性的探索上,这样的结局使得这部电影与前面大量对安德这一人物心灵铺垫遥相呼应,使得这部电影从内容上达到了前后的,这绝对不是一部某些人说的“儿童科幻片”,相反就内容上,对比很多无脑特效科幻片我认为这是一部难得的成功之作。

  有一少的自已率领庞大的舰队,同来一场大战,最后成为万众敬仰的英雄,这样的.梦想虽然是如此的不切实际,但却不得不说会让每个男生如此的着迷,或许这就是《安德的游戏》能大卖的原因,但让人可贵的是,电影在最后展示的一种反对战争,对生命满怀的正能量,这才是我真正喜欢认同这部电影最大的原因。

安德的游戏观后感2

  选取一批天才儿童作为战争的主角,这是第一次看到。也只有在外太空和对待外星人的战争中,才会采用如此出乎意料的手法,演绎“战争不过一场游戏”这个主题。

  没有看过原著,没有听过剧透,完全抱着看完预告的心情看完这部片,不得不说,我震撼了。

  安德的成长一开始便冠上“天才”二字。成长和军事谋略几乎天然形成,观众只要期待一个英雄的诞生即可,他的心理活动其实只是一个儿童该有的温馨片段罢了。

  如此一个既定“英雄”的出现,似乎观众们早已会料到结局。但是从学校到战争,从地球到外太空,从模拟失重训练到实战,每一个片段,你都能看到科幻的力量,看到小演员们契合而自然的搭配。不得不说,他是儿童为主角,却能让**看的电影。数百个美工合作下,你几乎都想进入其中,参演其中。

  在结局部分,我一遍又一遍的重复,在最后一场战役的开始,到星球的毁灭,火焰的蔓延和燃烧,整个舰队在毫无保护的攻击下毁灭,不知道其他看过的人,有没有体会到那种心脏的震动。

  出乎意料的结局,情理之中的杀戮。

  一场少年们的游戏,最终赢得了地球永久的和*,

  如此清晰而震撼的转化,让我久久不能*静。一场游戏被冠上杀戮的真相后,喜悦和成功伴随的是悲伤和灭绝。

  而“少年”也定义为毁灭一个“种族”的杀手。

  人生不过一场游戏,而游戏也是一场人生。你当作游戏的开始,却是真实的表现。少年们轻松惬意的操作着模拟数据,却没有料到背后是真实的几千人舰队在听从指挥。

  放弃了整个舰队,赢得了游戏,赢得了战争的.胜利,那流下的眼泪,才如此的无措和悲伤,仿佛一个只是打着游戏的孩子突然料到,糖果里包裹的是甜蜜的血液。

  安德的游戏这个名字很好的体现的这部片的主题——英雄的名字,是安德,这是一场他所导演的游戏。

  当小演员巴特菲尔德修拔的身形在指挥台上从容不迫的指挥,锐利而智慧的眼眸里透着坚定和泪水时,谁能听到一个少年的心,在慢慢碎裂。

  我深深的喜欢上这个演员。正如我喜欢这部电影。

  虽然它有很多的不足,但它完全符合我对科幻片的要求。它让我看到了最震撼的特技效果,让我体会到战争的快意和最后的深思

安德的游戏观后感3

  今天听说出了新片——《安德的游戏》吃完晚饭顺道去看看。

  真的很震撼我。

  有人说画面感不强,相对于投资上亿的科幻大片,画面的震撼感的确一般般,还没有将我心目中最强画面《阿凡达》打败,但是我不得不说,剧情真的很好,将一个钢铁机械世界里,孩子的聪颖和与生俱来的怜悯之心刻画的惟妙惟肖。

  小主人公——安德,有一个暴力地哥哥和一个感性地姐姐,但是他聪慧而敏感,一直认为自己的出生是因为哥哥姐姐的被淘汰。自卑且倔强。

  终于因为他的过分出类拔萃而遭到其他学院的孤立排挤以及过分针对,但是也因此得到长官们的注意——这个孩子或许,即将是未来的指挥官!面对同伴们的嫉妒和恶劣对待,如豹子般敏捷的抓住对手的弱点,并且一击既中,迅速控制对放的心里。因为他非常了解他的敌人。

  从一开始的锋芒毕露,到后来的隐藏自己从而拉拢同伴,获得好感,我不禁为这少年的智慧和心计感到震惊,一群还未满15岁的少年们。但是同时让我感到温暖的是,孩子总归是孩子,或许他们一开始对你不友善,但是他们总归是无害人之心的,尽管他们如此聪慧。在你对他们发出友善的讯号时,他们可以立刻以真心回复,这个值得我们这群成年人们去学*。背后捅人刀子是多么可耻地行为。

  到最后得高潮,当得知自己无意之间毁了虫族的家园,牺牲了自己一千多名同伴,少年瞬间崩溃了,他冲他的长官咆哮:你是个骗子!尽管他的长官们告诉他,他是一个superhero,他拯救了全人类,但是他懊悔他愤怒,他说自己不是英雄,是一个可怕可耻的侩子手,如果知道这是一场真的战役,他不会那样设置作战方针。对的,他想和虫族交流,想得到它们的想法,他想帮助它们,而不是毁了它们。显而易见,他的长官们并不是这样想。

  在孩子们的时间里,不存在非我族类,赶尽杀绝这个意识,他们非常善良,且容易相信别人,而我们正是利用了他们的善良,慢慢摧毁他们的童真。我记得电影里有个女上校说,这些孩子们如果有机会回到地球,那么她的工作就是治愈他们的战争心里创伤。我可能有生之年都不会有机会经历战场,去看你死我亡的场景,但是不知道为什么,我却隐约觉得我可以理解女上校说的话,战争心里创伤可能无法治愈,甚至毁了一个少年,我们为什么非得那么残忍的让一个还没成年的孩子去体会,何其无辜。

  但是最后这部片子还是让我感动了,那一段不足20分钟的结尾,才让观众看到这个少年正真引人注目的原因,他的勇敢善良以及真诚为他也为虫族获得了重生。只身一人来到虫族内部,面对虫后的利抓毫不畏惧,却是对它默默的流泪,阐述:你快死了吧。但是你放心,我会带着尚在蛹里的新虫后,为它找一个新的居住地,我发誓!

  这部影片吸引观众或者说是我的,并不是投资上亿、画面如何,而是一顿成年人里那些异军突起的善良聪颖的少年。

  一个领导者应该具有这样的品质。

  善良,应该是人类与生俱来的品质,为何要因为自己的私欲,一点一点抹杀了。


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)(扩展3)

——《勇敢者游戏:决战丛林》观后感3篇

  当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。

  人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

  所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

  通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

  等待了22年,我们才再次迎来了“Jumanji”,而曾经的主演罗宾威廉姆斯已经离开我们3年多,在感叹物是人非之余,未免为这部续作捏一把汗。因为第一部《勇敢者的游戏》在国内70、80和部分90后的心中几乎被认为是好莱坞梦幻的启蒙之作,在那个影视资源匮乏,特效水*尚不发达,并且去电影院观影还是奢侈行为的时代,罗宾大叔便已经带领着我们领略了好莱坞的神奇,而这一情怀一直伴随着我们的VCD及央视六套年代......

  22年后,在最新的《勇敢者的游戏:丛林决战》中,主创们非常巧妙的避开前作所构建的巨大情怀网,几乎是另起炉灶,用一个全新的游戏系统和卖点来编织续作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果说第一部勇敢者的游戏主打惊悚和城市冒险,那么第二部则完完全全成为一部喜剧片,特效与冒险仅仅成为背景和点缀。听起来似乎并不是一个高明的变化,但在国内市场,从目前的口碑和票房来看,它确实成功了。

  首先,让我们忘掉第一部的情怀光环,将观影期待调整到最低,以爆米花喜剧片来对待本片,你将收获满满,并完全沉浸在通过巨大反差:性别反差、性格反差以及形体反差等带来的笑点上。虽然影片依旧是硬汉、黑人哥们、靓女、油腻中年、帅哥这种好莱坞电影中常见的标准组合,但通过角色身份的颠覆,在每个人适应自己全新角色的过程中,营造出新的亮点。在全程密集的插科打诨和嬉笑怒骂中,我们几乎可以忘掉本片那乏味的闯关设置,并且也不在意这场早已注定结局的冒险将如何收尾。因此正是把握住了大众娱乐属性,并将之调到最大,才让这部在特效上几乎惨不忍睹的“*片”有了新的生存空间。

  影片至始至终利用了一个关键点,即“身体和内在的反差”,便扩散出源源不断地笑料,而其中发福教授和黑人跟班这两位,几乎贡献了本片80%的笑点,性别倒置后的大叔身和少女心,黑人自带搞笑光环的语速和语调,成功炒制出《勇敢者的游戏:丛林决战》这一桶好莱坞经典味的爆米花,而巨石强森一改自己的100%纯硬汉形象,在片中时而出现的卖萌举动,则算是一包免费赠送的加味调料。

  如今的好莱坞引进大片中,漫威、DC自成一派,其他的强IP系列,如星球大战、速度与激情等也占据每年的引进*位,期间再加上一两部卖座动画片,这几乎成为了每年国内卖座进口片的标准配置。而《勇敢者的游戏:丛林决战》这种起初以科幻冒险大片定位的影片,最后却以够分量的喜剧营造收获口碑和票房,不得不说是一种“幸福的意外”。

  另外,影片还不忘插入好莱坞影片的标准动作,比如通过剧中人物从隔阂与分歧到关系缓和,并收获真友谊/感情的过程,端出:“生命只有一次,我们要尽力去实现自我;勇敢面对自己,相信自己;团结一致,彼此信任才能收获成功”等生硬的鸡汤。特别在影片最后时刻,当一行人重新回到现实世界,并且恢复本来的身份,彼此间的关系变得亲密融洽,一副和谐幸福的模样。

  在本片进入尾声时,有那么一刹那,我仿佛回到了90年代末,第一次观看《勇敢者的游戏》的时候。那场惊心动魄、充满神奇特效和脑洞大开的冒险归于*静时,那时的我却难以从中走出来,那一刻,好莱坞魔法发生作用,我见识了电影的魔力和无限可能。而从虚幻回到现实的过程中,那种满足和愉悦感,便是好莱坞电影曾经带给我们的最纯真的美好。

  所以《勇敢者的游戏:决战丛林》这部毫无情怀感、并几乎架空前作的系列继承者才能够收获口碑和票房。

  由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月13日同步北美登陆*院线,主创人员也开启了全球宣传。*日,影片于墨西哥举办国际媒体峰会,一系列特别活动随之展开。

  红毯仪式上“巨石强森”率主演团队悉数亮相,杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜再次“组队集结”。此次影片全面升级,“勇敢者游戏的世界”全面失控,为拯救消失的同伴,“巨石强森”率领勇敢者们上天入地勇闯难关。

  强森等主创亮相红毯星光熠熠

  为期一周的墨西哥国际媒体峰会特别活动于本周展开,当地时间20日举行了隆重的红毯仪式,《勇敢者游戏2:再战巅峰》主演团队——道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜全员亮相,片中携手夺命闯关的勇敢者们再次集结。此时,他们脱下游戏战服,登上红毯展现各自的明星风采,引来现场媒体粉丝阵阵惊呼。此次红毯现场颇为特别,高度还原了片中峰林吊桥等场景,勇敢者游戏世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石强森身着蓝色衬衫,肌肉紧绷笑容灿烂,亲切与粉丝合影留念。此次领队来到墨西哥为影片宣传,强森表示十分开心,再次与默契十足的勇敢者伙伴们相见,让他对于这次宣传充满期待,同时对于这部影片也信心十足。

  强森的黄金拍档、美国著名喜剧明星凯文·哈特身穿灰色西装,在红毯上展现了自己帅气的一面。片中他与强森继续携手面对各种绝境,闯过各种匪夷所思的关卡;饰演“地质学家”的美国著名喜剧演员杰克·布莱克,身着花衬衫在红毯上依旧展现幽默特质,曾经成功为《功夫熊猫》主角“阿宝”配音的他,此次在片中又将自己的模仿天赋发挥到极致;通过“星云”一角广为影迷熟知的凯伦·吉兰在片中“性感打女”的造型让观众再次沦陷,这次她将挑战更多动作戏,帅气痛击强敌,红毯上她一袭花色长裙惊艳亮相,镜头前展现傲人身姿;好莱坞著名亚裔女星奥卡菲娜也现身红毯,她饰演的“神秘角色”引发影迷无数猜想与期待,同时为影片注入新鲜活力。

  奇观升级惊险翻倍势必燃爆贺岁

  “勇石博士”带队重返游戏世界,然而此次要面对突如其来的全面失控!强森领队玩命死战,四人组挑战全面进阶,不仅要面对原始丛林、死亡沙漠、极寒雪山等极端自然环境的考验,还要时时警惕各种猛兽的突然袭击,随时对抗失控世界带来的意外危险,相比前作场景更加生动逼真且充满想象力,视觉效果也带来更强冲击力。同时,勇敢者们也将挑战更多高难度动作,无论是徒手攀爬雪山,还是高空弹跳,甚至开车飞跃峡谷,无不令人心惊胆战。从此前发布的预告片中不难看出,场景奇观的呈现全面超越系列前作,影片让人无时无刻不感受心跳加速的刺激与震撼,必将强势引爆贺岁档!

  好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。相比前作奇观升级,一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!

  上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

  尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

  出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

  虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

  在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

  第一个,生与死。

  从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接*尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

  第二个,信任。

  这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

  第三个,自信。

  游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个*凡得不能再*凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是“伶牙俐齿”,但她*惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

  第四个,兄弟情。

  就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

  最后一个,坚持。

  这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

  林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

  其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)(扩展4)

——《安德的游戏》读书笔记3篇

  《安德的游戏》改编自美国著名科幻小说作家奥森?斯科特?卡德的同名小说,是对宇宙生存法则的深入探讨。本片并不是依靠视觉奇观简单呈现外星人侵略地球,或者人类征服宇宙的臆想科幻片,而是站在社会学角度,对宇宙文明的图景作做了描绘。

  “宇宙之王”霍金说,从宇宙的规模和星系的数量来看,几乎可以断定外星人是存在的,但人类不应该主动和外星人接触。他认为有些高级外星人可能已将本星球上的资源消耗殆尽,成为宇宙游牧民族,正在征服他们能够到达的所有星球,从而进行宇宙殖民。这与《安德的游戏》的背景设定如出一辙:外星虫族因为种群数量膨胀,本星球资源匮乏,从而发动了对地球的入侵战争。地球军在领袖马泽?雷汉(本?金斯利饰)的率领下,击溃了侵略军。自此,人类开始弘扬尚武精神,既为了自保,也为了能够先发制人,消灭虫族。未来战争就像是高级电脑游戏,而少年则具备比**更敏锐的反应机能和操控能力,经过重重选拨,少年安德?维京(阿沙?巴特菲尔德)成为地球军的指挥官。

  影片的特效场面依然是好莱坞顶级水准的恢弘大气。在最终的决战之前,安德率领地球军进行着一次又一次的模拟演练,就像不断玩同一款游戏,见招拆招,层层进阶。这也是“安德的游戏”这一名称的由来,实际上,等价的含义则是“安德的战争”。

  安德的扮演者是英国童星阿沙?巴特菲尔德,他曾经在马丁?西科塞斯的《雨果》中扮演雨果,此次在《安德的游戏》中,他的表演依然堪称精湛,无论是聪敏过人的机灵,还是绝不示弱的倔强,以及被蒙骗后的暴怒,都拿捏得很到位。与之配戏的哈里森?福特和本?金斯利由于戏份较少,缺乏在关键场次的出场,所以人物性格趋向于扁*化,只能算是陪衬。

  《安德的游戏》中,虫族是先出手的侵略者,但实际上,这也正是人类自身的写照。虫族和人类面临着同样的种群过剩、资源过耗的问题,对外扩张是必由之路。安德本身就是一个象征,在人类普遍实行计划生育的未来时代,安德作为家里的第三个孩子,是明显的超生。他的名字Ender,似乎也是这个用意。因为他的哥哥姐姐智力过人,却又各自存在着不同的性格问题,无法成为地球军的领导者,所以安德被寄予厚望。整个故事,明线就是安德的自我发现与自我成长,这也是青少年小说普遍的主线脉络。

  不过,《安德的游戏》显然走得更远。刘慈欣在《三体》系列中写道:“宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人。如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭。”虫族入侵地球失败后50年,两个带枪的猎人并无往来,相安无事,但也默默展开了军备竞赛,直到安德率领地球军征缴虫族母星。

  《第九区》中,人类处理外星人的方式是压迫与剥削,到了《安德》里则更为极端―无需多言,杀个干净再说。作为一部好莱坞A级(制作成本1。1亿美元)大制作,《安德的游戏》在价值观上无疑是次激进的冒险―能求和却求战,而且还要灭绝种族,等于把人类陷于了不义之地。故事最后,安德带着虫族遗孤飞向太空的开放式结局,留给观众的不是对和*共存的希望,而是莫大的疑问―这种放生,究竟会不会成为一次放虎归山?

  寒假里,老师让我们选读几本书,我阅读的是——《安德的游戏》。一开始我还有点厌恶,有点看不懂。但后来我耐着性子读了几面后,就被里面的故事情节深深的吸引住了……

  先介绍一下,这是一本科幻小说,是美国著名作家奥森·科斯特·卡德写的,《安德的游戏》是他的优秀作品之一。

  《安德的游戏》讲述 了主人*德·维京6岁就进入"战斗学校"学*,肩负着打败虫族的重任,他九岁当上站队长,经过一系列的训练,安德以超凡的作战天赋,让大家对他刮目相看,并提前进入了指挥学校。一次一次的模拟训练都在考验着安德的意志力和忍耐力。他几乎处于崩溃边缘时,大战以安德完全没有想到的方式开始了……

  书中安德面对教官和学长的不公*,他从不放弃,面对压力,他选择忍耐再忍耐,坚持再坚持!面对教官对他的孤立,他不畏惧,不退缩。面对孤立,他选择了独立。

  故事最终,安德得知他所经历的所有的练*都是真实的战争。他杀害的是一条条鲜活的生命,他的战友一个个离他而去。他的每一个命令都掌握着敌我的生命,每一颗子弹都在收割着……他崩溃了。

  《安德的游戏》让我们学到了他身上的许多闪光点——忍耐、坚持和独立。

  或许因为学*的压力,我们往往会因为一些小细节 而大 发雷霆。但对比安德面对的压力,我们这些又算得了什么呢?既然安德都能忍耐,那我们为什么 不会学着适当的忍耐一下呢?

  安德会坚持,这也是闪光点。坚持就是胜利,我们常常会听到这些话,但我们真的做到了吗?安德他受学长欺负,他坚持下来;受教官孤立 ,他坚持下来。

  独立是另一点,由于时代进步,我们不少人过得是衣来伸手,饭来张口的生活,但即使这样我们也要学会独立。安德正是因为独立才让他明白,战斗时自己没有后援,让想活着,一切就只能靠自己。要么大获全胜,要么流离失所。

  由此,我由衷地对安德表示敬佩,他教会了我忍耐、独立、坚强、拼搏,正如他在书中表现的那样————不屈不挠。这本书真是令我受益匪浅。

  这一本书是一本出色的科幻小说,讲述了一个小男孩“安德”在战斗学院和指挥学院学*的事。讲述了他和别的学生的友情和过节,他却开始怀疑教官,正当他开始熟悉指挥时,大决战以一个特殊的方式开始了……这本书以一个观察者的角度来记录安德的。以安德的表现、心理、语言、行为和知识教育我们该在生活中如何做。

  这本书是一本科幻小说,但却教会了我与人交际。还告诉了我怎样让别人与我建立友谊,服从我。我认为是这是一本很好的小说。这本小说的主人公“安德”是一个内心十分强大的人,他面对教官的挑战和折磨,没有崩溃还赢得了每一场比赛。在生活中,我们也会遇抉择与挑战,我认为只有内心强大,直面抉择与挑战才可获知真理——只有靠自己才可以解决问题;不要求助于大人;尊重他人才可赢得尊重;领导者应认清局势不要盲目……这本书还讲述了人们最美好的东西——亲情。在崩溃的边缘是亲情给了他力量……它十分的真实其中,有人间真情有安德的恐惧,还有喜悦与友情。还有领悟人间真理——一切都是游戏,输赢不重要!


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)(扩展5)

——《猫鼠游戏》观后感3篇

  今天终于看完了这部电影,由于整个六月很忙,《猫鼠游戏》看了三次,才把它看完。莱昂那多和汤姆的精湛表演,整个电影的故事情节曲折而温暖,让人觉得不枉花两个小时来观看。

  一个英俊少年,一个充满上进心的少年,一个家庭富裕的少年,一个父母恩爱家庭幸福的少年,这一切都那么完美,然而,这所有的一切,在他16岁时,随着父亲的破产,母亲的改嫁,都不复存在了,他不知所措,他疯狂,他叛逆,他离家出走。

  为了最基本的生存,他想到了做假支票,从银行兑了很多钱,他冒充飞行员,冒充医生,冒充律师,他想活得很男人。他用"赚"的钱给他父亲买凯迪拉克的跑车,希望父亲能够把母亲重新赢回来,只是最终他母亲再也没有回来,但他又是幸运的,遇到了亦敌亦友亦父的汤姆,汤姆抓捕了他,却又拯救了他。

  他的生活从幸福的顶端坠落到深渊,又从深渊回归到*静,其实也是我们大多数人生活的写照,只是我们普通人没有他那么极端,那么跌宕起伏,年轻时,总会有一些荒唐,我伤了你,你伤了我,或者彼此伤害,但我们在伤害中成长,成熟,最后生活归于*静。

  所有年轻时犯的痴,犯的傻,犯的错,其实是珍贵的一笔财富,没有年轻时的痴傻,哪有现在的优雅。经历了人生种种的如意和不如意,最后才能宠辱不惊,看庭前花开花落,去留无意,望天上云卷云舒。

  最*看了一部2002年的老片《猫鼠游戏》,故事由真人真事改编,莱昂纳多·迪卡普里奥和汤姆·汉克斯主演。影片讲述了一个骗子的极富传奇色彩的人生。小李子饰演的男主角弗兰克聪明绝顶,因家庭破产,父母离异,想通过自己的努力促使父母和好。先后扮演成教师、飞行员,医生,律师等职业行骗,并采用虚假票据进行诈骗,总金额在六七十年代已高达几百万。可以说,他是个比专业人士还专业的人。影片非常具有观赏性和可视性,情节离奇却又合情合理,结果出人意料,是个极好的故事,对于情节控的我,颇有吸引力。两位主演狂飙演技,非常过瘾。小李子当时是颜值巅峰,演出了年轻时候的桀骜不驯,面对家庭破裂的无助以及对爱人的深情,被抓时的狂妄与绝望。汤姆汉克斯水准一向很高,嗓音具有魔力,听他说话就让人*静,演出了猫对老鼠的敌对至惺惺相惜、关爱的复杂心理变化。

  千人千感,于我而言,对这部影片感受最深的有以下几点。

  其一,世界上真的存在着天才。

  恕我见识浅短,身边的人包括自己,大多为普通人,资质正常,有天资聪颖的,也只不过是在学*上学得快一些,成绩好一点,并没见作出什么特别有趣的事情或重大表现。天才离自己真的很远。而男主人公,学什么都一点就透,观察力超强,甚至只用了两周就通过了那么难的律师考试,惊为天人。难得的是,他聪明却非常的动脑筋研究问题,学什么像什么,能够多次诈骗而不被识破,谁能说他没有付出艰辛的努力呢?像这样的天才都如此钻研专注,那么作为普通人来讲,是不是应该付出更多的努力,才能够达到他几分之一的成就?

  其二,我深深感觉到心理健康的重要性。

  弗兰克本来是非常勤学上进、儒雅优秀的少年。结果因为父母离异,情感受到了挫折,有了巨大的缺失。对于完整家庭的渴望,让他铤而走险。一切的努力都只是想让父母复合,想让他深爱的父亲引以为傲,但最终击垮他的事,却是父亲离世,母亲重组家庭,导致精神崩溃,最终毫无斗志。所以从教育学角度来看,一定要给孩子一个健康的成长及心理环境。人的行为是由心理支配,要培养孩子对这个世界正确的价值观。如此的天才走上了邪路,实在太可惜,若不是诈骗而是更严重的犯罪,若弗兰克主观恶性严重,对这个社会当是巨大毒瘤。真正让人幸福的不是金钱和名望这些外在的东西,而是美好感情的拥有,好的感情能使人心生愉悦,让心情*和而不至于走上犯罪的道路。另外,心理学的作用在弗兰克行骗的过程中,表现得尤为突出,他为什么能够屡试不爽,除了精湛的演技之外,他利用了人们的心理盲点和弱点,蒙混过关。

  其三,天网恢恢疏而不漏。

  有一句话叫做出来混总是要还的。即使是天才,也终究会有他的归宿。弗兰克的原型,在事实中就是因为在吃饭的时候被人叫了一下他的原名,本能的答应了,就被发现了踪迹,于是锒铛入狱。即便是如此的天才,仍然逃不过法网的制裁。只能说做了任何事情都会付出相应的代价,只不过早晚而已。没有真正的逍遥法外。即便暂时没有抓,也是会内心在惶恐与不安之中。让我惊叹的是,弗兰克出狱后的表现,我也不禁惊叹美国社会极度的包容性。据报道,弗兰克的原型出狱之后重新做人,协助FBI抓获了一大批金融骗术高手,并为银行等设计防伪支票,他现在是联邦调查局的研究员和外地办事处的顾问与讲师,也是至目前为止,世界上最权威的文件欺诈研究者,包括支票诈骗,伪造和贪污。很开心看到影片和现实中的主人公能重新做人,并对社会有益,皆大欢喜。

  看到封面的时候,一直很好奇,一个人到底要有多聪明,才能在21岁前,伪装了六年的飞行员、一年医生、六个月律师、三个月大学教授;骗了250万美元、250架次飞行、160万公里飞行里程、N个姑娘……而直到翻开书页,我才明白:这世界上没有什么是不可能的,只要你想,只要你敢!

  “一个人的另一个自我,往往是他对自己最欣赏的一面。”

  故事的导火索是弗兰克父母的离异,而父亲的纵容更是让他越来越胆大,直到越走越远,无法回头。女人和金钱,这两样东西,一直推动着这个外表帅气的年轻人,让他始终西装革履,且保持魅力,却也让他在今后的生活里除了享乐就是躲藏。

  弗兰克最大的优点就在于好学。从来没有一个人能将从外界得到的知识如此淋漓尽致地发挥出来,不仅如此,他还输入了自己的观点,借此让所有的骗局与真实相差无几,就连*官员都被他蒙蔽。他是最好的实践家,他的头脑就是他得以在全世界行骗最好的武器。

  当然,帅气的外表也是他取得“成就”的原因之一。他是个擅长伪装的人,他了解第一印象对人们的重要性,所以他利用衣着和车来为自己“说话”,同时,为了避免露馅,他随身携带笔记本,以便能够记录下所有相关的信息。和其他骗子不同的是,他还善于观察,他发现了很多连专职从事人员都没发现的漏洞,因而他一次次得手。

  有很多东西是法律约束不了的,即使有那么多法律制定的条条框框划定的圈子,而唯一能架起天*的那杆秤,叫做道德。虽然书中对于弗兰克进监狱的部分着墨不多,但从一些描述可以看到,在法国监狱的那段时光大概是他最难熬,也是最不愿意面对的。从一个潇洒的翩翩佳公子,到全身邋遢、骨瘦如柴、脊背佝偻的囚犯,这其中的落差可想而知,但他熬了下来,支撑着他的竟是这么多年行骗的种.种经历。由此可见,他还是一个意志坚定的人,至少没有被残酷的狱刑逼得失去自我。

  其实,弗兰克一直都是清醒的,他知道“即使再狡猾的狐狸也不可能永远脱离群体,一直躲下去,更不要说后面还有固执的猎狗坚持不懈地追着”。他的心中一直有着关于道德的天*,所以,即使他骗过了所有人,终究还是骗不了自己。不管他演的有多用尽全力,但那终究不是真的他,他的身份有很多,他扮演过的角色有很多,但他其实只是小弗兰克·阿巴格内尔。

  而“只要一个人有自知之明,他就能把事情做好”。所以后来,他成为了全世界最受尊敬的伪造和制作安全文件的权威之一,成为了一个好丈夫和好父亲。


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)(扩展6)

——《勇敢者游戏》观后感 (菁华5篇)

  今天,哥哥陪我去看了电影院才上市的不久的电影《勇敢者游戏》这部电影讲的是四个留学生进入游戏,变成自己选定的人物,解除游戏诅咒回到现实的故事,他们一人三条命,在都只剩下两条命的时候,找到了缺少了现实世界失踪20年的小男孩——游戏飞行员,一起逃离了有许多犀牛的峡谷,来到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一条命的情况下,鼓起勇气,解决了坏人的攻击,巧妙的将宝石重新放回雕像上,解除了诅咒,回来现实世界,并毁掉了带他们进入游戏世界的机器。

  我看得很入迷,特别是后面都差不多只有一条命的时候,来自现实中的动物博士与勇石博士的对话,勇石博士在现实生活中,实际是一个胆小鬼,动物博士在实际生活中是一个大汉,勇石博士是动物博士的朋友,他说他怕,他怕会死,在这里,他的朋友一再让他不要放弃,现在,差不多所有的人都只有一条命了,他们没有说过要放弃。最终勇石博石提起信心,解开了诅咒。

  遇到困难,应该勇敢面对。要对自己有信心,如果对自己都没有信心,是解决不了生活中的重重困难的。勇敢面对,没人能欺负你;勇敢面对,没有伤心事;勇敢面对,不会有烦恼;勇敢面对,不会犹豫,尽管解决不了,也要勇敢面对,去尝试,总有一天会解决。

  故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的回到了家中。

  看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人......他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。

  这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。

  由于电脑特效水*的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水*同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。

  为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。

  在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。幻想题材的喜剧电影,在*年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成*衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。

  而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。

  《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄**的,充满荷尔蒙的幻想故事。我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。

  在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的'现代流行话题。在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。

  后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。

  幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。

  作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。

  当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。

  人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

  所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

  通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

  等待了22年,我们才再次迎来了“Jumanji”,而曾经的主演罗宾威廉姆斯已经离开我们3年多,在感叹物是人非之余,未免为这部续作捏一把汗。因为第一部《勇敢者的游戏》在国内70、80和部分90后的心中几乎被认为是好莱坞梦幻的启蒙之作,在那个影视资源匮乏,特效水*尚不发达,并且去电影院观影还是奢侈行为的时代,罗宾大叔便已经带领着我们领略了好莱坞的神奇,而这一情怀一直伴随着我们的VCD及央视六套年代......

  22年后,在最新的《勇敢者的游戏:丛林决战》中,主创们非常巧妙的避开前作所构建的巨大情怀网,几乎是另起炉灶,用一个全新的游戏系统和卖点来编织续作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果说第一部勇敢者的游戏主打惊悚和城市冒险,那么第二部则完完全全成为一部喜剧片,特效与冒险仅仅成为背景和点缀。听起来似乎并不是一个高明的变化,但在国内市场,从目前的口碑和票房来看,它确实成功了。

  首先,让我们忘掉第一部的情怀光环,将观影期待调整到最低,以爆米花喜剧片来对待本片,你将收获满满,并完全沉浸在通过巨大反差:性别反差、性格反差以及形体反差等带来的笑点上。虽然影片依旧是硬汉、黑人哥们、靓女、油腻中年、帅哥这种好莱坞电影中常见的标准组合,但通过角色身份的颠覆,在每个人适应自己全新角色的过程中,营造出新的亮点。在全程密集的插科打诨和嬉笑怒骂中,我们几乎可以忘掉本片那乏味的闯关设置,并且也不在意这场早已注定结局的冒险将如何收尾。因此正是把握住了大众娱乐属性,并将之调到最大,才让这部在特效上几乎惨不忍睹的“*片”有了新的生存空间。

  影片至始至终利用了一个关键点,即“身体和内在的反差”,便扩散出源源不断地笑料,而其中发福教授和黑人跟班这两位,几乎贡献了本片80%的笑点,性别倒置后的大叔身和少女心,黑人自带搞笑光环的语速和语调,成功炒制出《勇敢者的游戏:丛林决战》这一桶好莱坞经典味的爆米花,而巨石强森一改自己的100%纯硬汉形象,在片中时而出现的卖萌举动,则算是一包免费赠送的加味调料。

  如今的好莱坞引进大片中,漫威、DC自成一派,其他的强IP系列,如星球大战、速度与激情等也占据每年的引进*位,期间再加上一两部卖座动画片,这几乎成为了每年国内卖座进口片的标准配置。而《勇敢者的游戏:丛林决战》这种起初以科幻冒险大片定位的影片,最后却以够分量的喜剧营造收获口碑和票房,不得不说是一种“幸福的意外”。

  另外,影片还不忘插入好莱坞影片的标准动作,比如通过剧中人物从隔阂与分歧到关系缓和,并收获真友谊/感情的过程,端出:“生命只有一次,我们要尽力去实现自我;勇敢面对自己,相信自己;团结一致,彼此信任才能收获成功”等生硬的鸡汤。特别在影片最后时刻,当一行人重新回到现实世界,并且恢复本来的身份,彼此间的关系变得亲密融洽,一副和谐幸福的模样。

  在本片进入尾声时,有那么一刹那,我仿佛回到了90年代末,第一次观看《勇敢者的游戏》的时候。那场惊心动魄、充满神奇特效和脑洞大开的冒险归于*静时,那时的我却难以从中走出来,那一刻,好莱坞魔法发生作用,我见识了电影的魔力和无限可能。而从虚幻回到现实的过程中,那种满足和愉悦感,便是好莱坞电影曾经带给我们的最纯真的美好。

  所以《勇敢者的游戏》这部毫无情怀感、并几乎架空前作的系列继承者才能够收获口碑和票房。

  做什么事一但开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避的。胜利属于勇敢者的。《勇敢者的游戏》的影片,使我认识到:“天不总是蓝的,水不总是清的,草不总是绿的,花不总是艳的,人生也可能一帆风顺!”花要凋谢的,草要枯黄的,但春天又不给它们生机。只有奋斗,才有出路。

  《勇敢者的游戏》讲述了6岁的丹尼和10岁的沃尔特在一次争吵中,丹尼无意间躲进一个小升降机里并被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字“Zathura”,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

  当开始投掷第一次骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。这棋盘上代表他一方的太空船随着骰子的点数开始自己的棋盘上移动,并且从棋盘中弹出一张卡片,上面写着“流星雨,注意躲避!”随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人透过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

  漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险。

  当遇到危险和困难时,要像艾伦他们一样的勇敢,要冷静,要有团结和合作的精神,这样才能够克服种种困难!艾伦和莎拉的勇敢值得我们学*;朱迪和皮特遇到困难不急躁,认真对待的精神值得我们铭记在心。

  这部影片,让我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困难要勇敢面对,不能退缩。更不能将困难转交给别人,自己溜之大吉。

  人不论何时何地,不管遇到多大的困难,都不能被困难吓倒,要勇敢的面对困难,克服困难,始终保持一种积极向上,从容乐观的心态,去面对和挑战厄运。


安德的游戏的观后感 (菁华3篇)(扩展7)

——游戏电影《愤怒的小鸟》观后感 (菁华3篇)

  几天前下班,与90后同事:玉面美男小娄同路回家,聊了聊这段时日看的电影,我还问了小娄最新有啥好看的电影,小兄弟说3D动画电影《愤怒的小鸟》想去看看,我说“愤怒的小鸟”不是一款游戏吗?小兄弟说,游戏是游戏,电影是电影。就这么一聊,引起了我观摩《愤怒的小鸟》的兴趣,于是暗自决定等周末的时候前往影院一睹究竟。

  周末很快到来,雨水淅沥,不过这倒并不影响我在影院看电影,并且还要感谢下雨日,否则,若是天好我可能会有别样的出行计划,雨天“躲”在电影院里看电影算是一种好享受了。

  整个影片观摩下来,我给出的影评是:卖萌小鸟俗套故事。

  故事里小鸟儿们的卡通造型萌萌的,超可爱的,让人看了忍俊不禁的;可是就故事本身来说未免有点俗套,不外乎“外来入侵”、“两国交战”、“胜者为王败者寇”、“正义战胜邪恶”之类的云云。这样的故事内容实在是太滥了,以致于我刚开始被萌萌的小鸟儿吊足了胃口,但看着看着就有点眼皮瞌冲了,很多故事一旦牵连了太多的政治性内容就没啥意思了。

  不过,可能我觉得没啥意思但是别人并不这样认为。我非常感叹于媒体的宣传攻势,并且觉得国与国之间的过招,要想打胜仗最主要的是一靠情报信息,二靠宣传攻势,三靠战略战术运筹帷幄之中、决胜千里之外,三者紧密结合、巧妙运用,必定凝聚人心,战胜一切不可战胜之力量。很多人正是因为受了宣传攻势的影响而甘心情愿地去卖力卖命肝脑涂地流血牺牲的。

  虽我等小老百姓不想多谈政治,但政治无处不在,就连动画电影也未能幸免,这个《愤怒的小鸟》里的故事恍若让我想起了儿时周遭的小伙伴们尤其是男生们玩的“好人”“坏人”“打仗”游戏,政治思想根深蒂固,而我是避之唯恐不及的。

  由于是3D动画电影,所以吸引了很多家长带着孩子观摩电影,当影片中出现的一些镜头时,有小盆友不止一次喊害怕,家长一旁安慰之。我想这可能就是影片的败笔之处。小孩纸的心灵是白纸一张,纯净清澈的,过多地灌输打打杀杀的内容似乎对孩纸们的成长不利啊!这部片子让我想到了《小黄人大眼萌》,也是部政治色彩浓郁的动画电影,看多了感觉编故事的人老是被条条框框束缚住了,编来编去都是“老三样”,可能下次换个造型而故事还是如此,换汤不换药,如此我这个看官也就再也打不起兴趣来了。倒是《疯狂动物城》的破案故事挺不错的,造型也很好,是我喜欢的类型。

  至于该影片的配音,我听出了声音榜样刘北辰的声音,与这位刘主播有缘相识于上海故事广播之星期广播阅读会,一直很关注刘主播的最新动态,一直收听刘主播播讲的小说,非常棒的主播,声音塑造力强,点赞啦~~

  啰里啰嗦讲了我的观影体会,纯属个人意见,仅供参考,不足之处多多包涵。

  电影愤怒的小鸟,一群快乐和谐的小鸟中有一个愤怒的小鸟,与其说是一只愤怒的小鸟,不如说是一个敢怒敢言2的小鸟,但是最终最鸟群的法庭要求去需要管理愤怒的课程。

  然后一群小猪带来了充满诱惑的各种娱乐活动,大家一直坚持着友好,不做怀疑,也不听信这个愤怒的小鸟的提醒。最终村子被毁了,各家的鸟蛋最猪猪偷走了,,他们才发现自己做了。

  最终变成一些愤怒 的小鸟,大家自己发挥优势,并借了一个肥胖的老鹰的力量,夺回了属于自己鸟蛋。

  老鹰?是的,在鸟群中有个传说,说是村子一直被一个神鹰保护着,这只愤怒的小鸟,和他的小伙伴跋山涉水找到了这个神鹰居住的地方,并发现了“圣水”两个小伙伴,在睡了快乐地游着,嬉戏着,并相互从嘴里吐着水,并喝下。愤怒的小鸟看着实在不自在,当神鹰早上起床时,在高高的岩石上,嘘嘘的时候,两个小伙伴。

  当神鹰告诉愤怒的小鸟,他帮不了大家的时候,愤怒的小鸟选择了勇敢的自己面对,并告诉神鹰曾经大家一直相信他能保护大家的,最终神鹰,锻炼减肥,与大家安全夺回了蛋蛋。

  而小鸟安全保护了不小心滑出去的一个蛋,而受大家重新审视,大家一起帮这个小鸟重建了家园,两个小伙伴经过重重的经历后,变成了好朋友,happy end。

  昨天和哥哥同学一起去电影院看了电影《愤怒的小鸟》。

  主要讲:有一只叫胖红的小鸟,很生气。*要求他参加一个减轻愤怒的课程。同时还有红黄毛鸟和炸弹黑。一天,一艘船从朱珠岛驶来,砸碎了那栋肥红色的房子。猪从鸟身上取蛋。搞个聚会,趁机把鸡蛋拿走。结果被发红发现了。他们还造了一艘船去朱珠岛。他们带来*,把自己放在桌子上,然后把鸡蛋拿回来。然后跳上高塔。其中,庞鸿这个角色总是出现在我的脑海里:虽然他时不时会生气,但他很大胆,也很细心。

  还有一个炸弹黑。每当他受到惊吓时,它就会爆炸,例如,有一次他生日刚回家。这只鸟给了他一个惊喜。后来他直接爆炸了,房子被炸飞了,只剩下一扇门。

  还有一只黄毛鸟。他跑得很快。又被开罚单了。他站在旁边,跑到检查员家把它们弄乱,然后回来,不到三秒钟。然后放。探长掏出钱包,跑进KTV。说今天我请客,把督察包里的钱撒在空中。整个过程只有三秒钟。没有一个检查员发现它

  看了这个故事,知道每个人都不是完美的,有利有弊。每个人都有自己的特长,要取长补短,取长补短,这样才能让自己变得更优秀。

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